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Play 초등과학 요약정보 및 구매
발행일 : 2017년 7월 28일
지은이 : 글 조영선 / 그림 김우람
페이지 : 136쪽
가격 : 10,000원
ISBN : 979-11-5868-122-7
판형 : 170*230
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과학 공부를 게임처럼 재미있게!

 

초등학교와 중학교 1학년까지 과학 교과가 생활 중심의 내용이라 많은 흥미를 느끼다가, 차츰 이론적인 내용이 들어가면서 과학을 어려워하고 포기하는 학생들이 늘어납니다. 특히 무조건 외우는 방식으로 공부하는 학생들의 경우 더 많은 어려움을 호소합니다. 과학 공부를 쉽고 재미있게 하면 좋을 텐데, 그런 방법은 없는 걸까요?

그래서 어린이들이 효과적으로 과학 공부 기술을 배울 수 있도록 과학 공부 잘하는 13가지 방법을 체계적으로 정리하였습니다. 하지만 공부라는 단어만으로도 고개를 설레설레 저으며 아이들의 호기심은 사라져 버립니다. play 초등 과학에서는 아이들이 좋아하는 게임을 과학 공부와 접목하여 호기심을 가지고 좀 더 쉽고 재미있게 과학 공부 기술을 익힐 수 있도록 하여 과학은 재미있고 내가 제일 자신 있는 과목이다.’라는 생각을 하게 합니다.

또한, 호기심에서 출발하여 원리를 알아가는 과정에 적용되는 미디어 활용, 메모, 용어 관련 한자 공부, 개념을 통한 단위 이해, 예습, 복습과 같은 구체적인 공부 방법은 과학뿐 아니라 다른 모든 과목에도 적용할 수 있습니다. 이 책을 보는 어린이들이 과학을 어려운 공부에서 재미있는 게임으로 느끼며 큰 꿈을 꿀 수 있기를 바랍니다.

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01 과학 공부는 재미있는 게임이다

게임 보고서 | 원리 레벨 UP

알쏭달쏭 과학 이야기 컴퓨터 게임이 불러온 죽음

 

02 위대한 과학자들의 공통점은 바로 호기심!

게임 보고서 | 원리 레벨 UP

교과서 레벨 UP 초등 3학년 과학 <액체와 기체> / 중등 3학년 과학 <물질의 구성>

알쏭달쏭 과학 이야기 컴퓨터에는 왜 선풍기 달려 있을까?

 

03 과학 선생님과 친해지기

게임 보고서 | 원리 레벨 UP

교과서 레벨 UP 초등 5학년 과학 <태양계와 별>

알쏭달쏭 과학 이야기 결혼 예물로는 다이아몬드 반지보다 금반지가 더 어울린다?

 

04 원리를 알면 보너스를 얻는다

게임 보고서

원리 레벨 UP 색깔과 빛의 반사 / 사진기의 원리 / 잠망경의 원리 / 영사기의 원리

교과서 레벨 UP

알쏭달쏭 과학 이야기 뜨거운 사막에서는 검은 옷이 더 시원하다?

 

05 기둥이 부실하면 탑을 쌓을 수 없다

게임 보고서

원리 레벨 UP 초등 3학년 1학기 과학 / 초등 3학년 2학기 과학

알쏭달쏭 과학 이야기 연꽃잎의 과학

 

06 미디어를 활용하면 과학이 즐거워진다

게임 보고서

원리 레벨 UP 손가락 하나로 움직이는 정보의 창고, 인터넷! / 인터넷 검색 활용 / 그 밖의 유용한 미디어

흥미진진 과학 실험실 산소 만들기

 

07 메모를 활용하라

게임 보고서

원리 레벨 UP 현장학습 때 / 미디어를 활용할 때 / 메모할 때 유의점

흥미진진 과학 실험실 빙글빙글 도는 장난감 뱀

 

08 한자를 알면 과학이 보인다

게임 보고서 | 원리 레벨 UP | 초등 과학 한자 용어

 

09 단위를 이해하면 복잡한 과학 문제도 척척!

게임 보고서

원리 레벨 UP 단위 속에는 원리가 있다 / 복잡한 숫자를 간단하게 표현하는 보조단위 / 개념을 알아두면 편리한 단위들 / , 비율

알쏭달쏭 과학 이야기 큰 수를 직접 센다면 얼마나 걸릴까?

 

10 과학의 기본 언어, 원소

게임 보고서

원리 레벨 UP 원소 / 원자 / 분자 / 알아두면 과학이 쉬워지는 원자의 비밀

흥미진진 과학 실험실 마법의 손가락

 

11 예습은 나를 과학 시간의 주인공으로 만든다

게임 보고서 | 원리 레벨 UP

흥미진진 과학 실험실 집에서 만들어 보는 화산

 

12 내 손으로 만드는 과학 교과서

게임 보고서

원리 레벨 UP 효과적인 복습 방법, 복습 노트 만들기 / 마인드맵으로 정리하기

 

13 동료 만들기

게임 보고서 | 원리 레벨 UP | 과학 블로그, 카페 만들기

 

 

 

 

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글 조영선

만화 창작집단 퍼니C’에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있습니다.

대표 학습만화로는 WHY? 시리즈의 물리, 화학, 로봇, 컴퓨터, 식품과 영양, 빛과 소리, 정보통신, 미래과학, 전기전자 편이 있으며 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥시청 등의 국가기관 홍보만화와 팩맨의 스포츠 과학, 서바이벌 경제왕, 쿵야 아틀란티스등의 잡지 연재물을 제작해 왔습니다.

 

그림 김우람

만화 창작집단 퍼니C’에서 원화 채색 및 캐릭터 디자인, 일러스트와 삽화를 담당하고 있습니다.

번역서, 잡지, 교재에 주로 삽화를 그려왔으며, WHY? 시리즈를 비롯한 다양한 학습만화의 컬러 작가로 활동하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

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